Будущее анимации: тренды и тенденции в контенте для молодежи

Во время своего выступления на CSTB.PRO.MEDIA, спикер затронула важные аспекты взаимодействия с молодежью, отметив, что их взгляды и предпочтения всегда остаются за пределами привычного восприятия. В ходе исследования выяснилось, что блокировка популярных игр и сериалов вызывает у детей стресс и желание обойти эти ограничения, что делает их уязвимыми к манипуляциям со стороны мошенников.
Анимация сталкивается с сложностями, связанными с длительностью производства и высокими затратами, что делает франшизы более привлекательными для бизнеса, несмотря на необходимость оригинального контента. Искусственный интеллект уже используется для создания концептов и объектов, ускоряя процесс, но не решая все вопросы индустрии.
Современная молодежь ищет развлечения в интернете, и контент потребляется хаотично, без четкой последовательности. Краткие форматы становятся важными инструментами, а игры все активнее интегрируются в медиаэкосистемы. В этом году ожидается усиление геймификации и развитие проектов с применением ИИ, однако рынок может столкнуться со снижением количества новых релизов.